{"id":4252,"date":"2019-06-17T15:29:43","date_gmt":"2019-06-17T15:29:43","guid":{"rendered":"https:\/\/elluxconsultoria.com.br\/?p=4252"},"modified":"2019-06-17T16:45:50","modified_gmt":"2019-06-17T16:45:50","slug":"gamificacao-elementos-motivacionais","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/elluxconsultoria.com.br\/?p=4252","title":{"rendered":"Gamifica\u00e7\u00e3o e os 8 Elementos Motivacionais"},"content":{"rendered":"
Introdu\u00e7\u00e3o games e gamifica\u00e7\u00e3o. Outros artigos!<\/strong><\/p>\n H\u00e1 muito tempo se sabe que os games nos estimulam! Pessoas de todas as idades podem ficar horas em um mesmo jogo, extremamente motivadas esquecendo at\u00e9 da realidade que est\u00e1 a sua volta.<\/p>\n A ind\u00fastria de games h\u00e1 muitos anos se especializa mais e mais em aprender e desenvolver t\u00e9cnicas para manter indiv\u00edduos motivados e engajados em terminar \u201cmiss\u00f5es\u201d.<\/p>\n Motiva\u00e7\u00e3o \u00e9 o movimento para a a\u00e7\u00e3o. Ou seja, as raz\u00f5es que nos conduzem a realizar uma determinada a\u00e7\u00e3o.<\/p>\n Um trabalho s\u00f3 pode ser bem desempenhado se aquele que o executa tem motiva\u00e7\u00e3o para faz\u00ea-lo. Para o ser humano, a motiva\u00e7\u00e3o e a satisfa\u00e7\u00e3o s\u00e3o necessidades muito importantes.<\/p>\n V\u00e1rias coisas s\u00e3o capazes de nos motivar. Como por exemplo: superar um desafio, ficar mais bonito, ganhar um pr\u00eamio etc.<\/p>\n A motiva\u00e7\u00e3o pode ser de 2 tipos:<\/p>\n A\u00a0motiva\u00e7\u00e3o extr\u00ednseca<\/strong>\u00a0aparece em fun\u00e7\u00e3o do desejo de refor\u00e7o ou da fuga de uma puni\u00e7\u00e3o (condicionamento).<\/p>\n Como por exemplo: tirar uma nota boa na prova, ganhar um chocolate ou n\u00e3o perder dinheiro.<\/p>\n Ou seja, s\u00e3o gatilhos externos que nos impulsionam, mas como geralmente s\u00e3o passageiros, esta motiva\u00e7\u00e3o n\u00e3o dura muito.<\/p>\n A\u00a0motiva\u00e7\u00e3o intr\u00ednseca<\/strong>\u00a0\u00e9 aquela que surge a partir de uma necessidade interna, um motivo pessoal.<\/p>\n Como por exemplo: cumprir uma miss\u00e3o, superar um desafio ou sentir que fez algo importante com um bem maior.<\/p>\n Esta motiva\u00e7\u00e3o \u00e9 mais profunda e gera resultados mais profundos e verdadeiros.<\/p>\n Analisando este fen\u00f4meno, Yu-Kai Chou<\/strong>,\u00a0reconhecido game designer, percebeu que existem 8 tipos pontos que nos fazem prosseguir em uma situa\u00e7\u00e3o de jogo. Com isso ele desenvolveu o Modelo Octalysis<\/strong><\/em>.<\/p>\n A figura <\/strong>abaixo mostra o oct\u00e1gono criado por ele:<\/p>\n Modelo Octalysis<\/strong><\/em><\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Trata-se de dar um senso de prop\u00f3sito para o usu\u00e1rio. Oferecer uma experi\u00eancia que tenha significado. Ele precisa se sentir parte de algo maior e no qual tem uma miss\u00e3o a cumprir. Um exemplo de t\u00e1tica de Gamification de Significado \u00e9 oferecer tarefas especiais para os que tem melhor desempenho. Como por exemplo ser o l\u00edder ou mentor de determinada Fase. Importante identificar o que o p\u00fablico do projeto gamificado valoriza.<\/p>\n Nesta categoria o importante \u00e9 promover a realiza\u00e7\u00e3o pessoal do usu\u00e1rio, o aumento do seu potencial. Superar problemas, mudar comportamento e desenvolver habilidades podem ser exemplos de desafios. Mostrar para os participantes do sistema que eles est\u00e3o evoluindo, oferecer feedbacks constantes para que percebam que est\u00e3o vencendo os desafios propostos.<\/p>\n Somos seres sociais e com isso nos importamos com as opini\u00f5es e desempenho de nosso grupo. Este tipo de motiva\u00e7\u00e3o \u00e9 frequentemente utilizada em compara\u00e7\u00f5es nas redes sociais, rankings, competi\u00e7\u00f5es etc. Muitas pessoas precisam de um empurr\u00e3ozinho dos amigos para fazer as coisas. O Pokemon Go foi um exemplo de motiva\u00e7\u00e3o social. Muitos preferiam ca\u00e7ar Pokemons em grupo do que sozinhos.<\/p>\n O imprevis\u00edvel atrai. Os usu\u00e1rios podem gostar de surpresas como ba\u00fas com tesouros desconhecidos, travas e sorteios.<\/p>\n A Neuroci\u00eancia j\u00e1 deixou claro que o ser humano lida mal com as perdas. Preferimos n\u00e3o perder do que ganhar. Na gamifica\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 diferente. Ex: somos motivados a manter a aten\u00e7\u00e3o para n\u00e3o perdermos, por exemplo, pontos.<\/p>\n Limitar os pr\u00eamios, b\u00f4nus e tarefas di\u00e1rias que precisam ser cumpridas \u00e9 uma maneira de refor\u00e7ar o engajamento e fazer com que os envolvidos valorizem as miss\u00f5es cumpridas; \u00e9 uma maneira de criar expectativa para o pr\u00f3ximo n\u00edvel\/desafio do sistema.<\/p>\n A sensa\u00e7\u00e3o de que algo \u00e9 \u00fanico ou escasso como cards raros, promo\u00e7\u00f5es rel\u00e2mpago tamb\u00e9m estimulam, e nos levam a a\u00e7\u00e3o.<\/strong><\/p>\n Alguns usu\u00e1rios gostam de sentir que est\u00e3o acumulando coisas. Ex: medalhas colecion\u00e1veis, estilo complete-o-\u00e1lbum-de-figurinhas;<\/p>\n Trata-se do polo com as t\u00e1ticas mais conhecidas, baseadas em ganhar coisas arbitr\u00e1rias como recompensas. Ex: pontos, medalhas, subir de n\u00edvel.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":" Introdu\u00e7\u00e3o games e gamifica\u00e7\u00e3o. Outros artigos! Qual a rela\u00e7\u00e3o entre Motiva\u00e7\u00e3o e a Gamifica\u00e7\u00e3o? H\u00e1 muito tempo se sabe que os games nos estimulam! Pessoas de todas as idades podem ficar horas em um mesmo jogo, extremamente motivadas esquecendo at\u00e9 da realidade que est\u00e1 a sua volta. A ind\u00fastria de games h\u00e1 muitos anos se<\/p>\nQual a rela\u00e7\u00e3o entre Motiva\u00e7\u00e3o e a Gamifica\u00e7\u00e3o?<\/strong><\/h2>\n
E o que \u00e9 Motiva\u00e7\u00e3o?<\/strong><\/h2>\n
Tipos de Motiva\u00e7\u00e3o<\/strong><\/h2>\n
Os 8 Elementos do Modelo Octalysis<\/strong><\/h2>\n
<\/p>\n1 \u2013 Significado \u2013 Meaning<\/em><\/strong><\/h3>\n
2 \u2013 Empoderamento \u2013 Empowerment<\/em><\/strong><\/h3>\n
3 \u2013 Influ\u00eancia Social \u2013 Social Influence<\/em><\/strong><\/h3>\n
4 \u2013 Imprevisibilidade \u2013 Unpredictability<\/em><\/strong><\/h3>\n
5 \u2013 Avers\u00e3o a Perda – Avoidance <\/em><\/strong><\/h3>\n
6 \u2013 Escassez \u2013 Scarcity<\/em><\/strong><\/h3>\n
7 \u2013 Posse \u2013 Ownership<\/em><\/strong><\/h3>\n
8 \u2013 Conquista \u2013 Accomplishment<\/em><\/strong><\/h3>\n
Conclus\u00e3o<\/strong><\/h2>\n